2016년에 쓴 글들
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2016
12.23
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 12 탈고, GpgStudy 유지보수.
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10.30
번역서 "C# 6.0 완벽 가이드" 나왔습니다. 독자 증정 이벤트도 있습니다.
오라일리의 C# 6.0 In A Nutshell을 번역한 "C# 6.0 완벽 가이드"가 며칠 전에 출간되었습니다. 독자 증정 이벤트도 진행합니다.
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10.25
C++에서 왜 형식 추론(inference) 대신 형식 연역(deduction)이라는 용어를 더 많이 사용하는지에 관한 한 가지 가설 또는 "꿈보다 해몽".
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10.07
시리즈 네 번째(이자 아마도 마지막) 글인 이번 글에서는 객체지향적 표기법을 지원하는 루아 C/C++ 확장 모듈에서 발생할 수 있는 이름 충돌 문제의 좀 더 나은 해결책을 이야기합니다.
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07.26
시리즈 세 번째 글인 이번 글에서는 객체지향적 표기법을 지원하는 루아 C/C++ 확장 모듈에서 발생할 수 있는 이름 충돌 문제를 살펴봅니다.
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06.30
C# 6.0 in a Nutshell 탈고, Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 12.0 번역 예정.
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04.29
이번 글에서는 루아 C API를 이용한 루아 C/C++ 확장 모듈의 이름 충돌 방지를 살펴봅니다.
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03.10
아직 제 편지 못 받으신 당첨자 분은 스팸함을 한 번 확인해 보세요. 보낸 사람 이름은 'GpgStudy'입니다('류광'이 아니라). 세 문제...
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03.05
문제 2가 애매해서 문구를 바꾸었다는 이야기를 원 글의 끝에 추가했는데 혹시 못 보신 분들이 있을까봐 다시 알려 드립니다. 어제(3월 4일) 오...
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03.04
번역서 "클라우드 시스템을 관리하는 기술" (원제 The Practice of Cloud System Administration) 출간 소식 및 증정 이벤트 공지
The Practice of Cloud System Administration 번역서 "클라우드 시스템을 관리하는 기술"이 저번 주에 나왔습니다. 독자 증정 이벤트도 진행합니다. 이벤트 문제가 조금 바뀌었으니 확인하세요~
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02.11
Artificial Intelligence: A Modern Approach 3rd 번역서 "인공지능: 현대적 접근방식" 나왔습니다.
Artificial Intelligence: A Modern Approach 3rd 번역서 "인공지능: 현대적 접근방식" 출간 및 증정 이벤트 소식.
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01.10
조금 늦었지만, 이 사이트와 제 번역서를 아껴 주신&주실 모든 분께 새해 인사 올립니다. 새해 복 많이 받으시고 건강하세요! 올해 첫 번...