'프로그래밍'에 해당하는 글들
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2016
07.26
시리즈 세 번째 글인 이번 글에서는 객체지향적 표기법을 지원하는 루아 C/C++ 확장 모듈에서 발생할 수 있는 이름 충돌 문제를 살펴봅니다.
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04.29
이번 글에서는 루아 C API를 이용한 루아 C/C++ 확장 모듈의 이름 충돌 방지를 살펴봅니다.
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2015
12.30
이번 글에서는 순수 루아 스크립트 모듈의 다양한 형태를 나열하고, 이름 충돌 방지에 가장 좋은 형태를 제시합니다.
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09.12
generic과 general, 그리고 일반적 프로그래밍
Generic Programming을 일반적 프로그래밍이라고 옮기는 것에 관해
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08.18
C++ RAII(Resource Acquisition Is Initialization)의 해석
RAII라는 이름 자체에 대한 "꿈보다 해몽"
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06.24
루아의 간결한 함수 호출 구문을 이용한 사용자 정의 리터럴 흉내내기
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2014
08.29
Apache 웹 서버의 mod_lua를 사용해 보고 얻은 팁 몇 가지.
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2012
04.22
루아에 continue가 왜 없는지, 대안은 무엇인지 적어 보았습니다. 5.2.x의 goto 이야기도 조금.
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2011
07.29
루아 테이블과 자연스럽게 섞이는 GUI 라이브러리, IUP를 소개합니다.
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06.26
빈칸 하나 잘못 넣으면 무서운 일이 일어납니다...
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2010
06.06
안드로이드 NDK r4로 "프로 안드로이드 게임 개발" 예제 빌드하기
얼마 전 나온 NDK r4로 "프로 안드로이드 게임 개발" 예제들을 빌드하는 방법을 설명하고, 새로운 ndk-build 명령도 간단하게 소개합니다.
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05.20
안드로이드 NDK r3 활용 팁 ("프로 안드로이드 게임 개발 부록")
최근 나온 프로 안드로이드 게임 개발의 역자 부록을 공개합니다.
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04.18
안드로이드 API의 Display.getOrientation()의 반환값
안드로이드 SDK의 Display.getOrientation()의 반환값 이야기 또는 안드로이드 문서화의 아쉬움.
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2009
10.23
안드로이드 SDK 1.6 소개
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2008
04.01
friend가 좀 더 유용해집니다.