2017년에 쓴 글들
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2017
11.25
구체 수학 제2판 낙서 설명을 지금부터 조금씩이라도 올리려고 합니다. 첫 편은 서문의 낙서들입니다.
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09.23
Concrete Math 2nd 마쳤고 Andy Field의 통계학+R 책을 번역 중입니다.
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08.05
C++17 표준 라이브러리에 새로 추가된 알고리즘과 기타 변경 사항 소개
C++17 표준 라이브러리 소개 시리즈의 마지막 글. 새로 추가된 알고리즘과 기타 변경 사항을 소개합니다.
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07.29
C++17 표준 라이브러리의 알고리즘 병렬화를 소개합니다
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07.22
C++17 표준 라이브러리의 파일 시스템 라이브러리 소개
이어지는 핵심 C++ 표준 라이브러리" 부록 공개. 이번에는 C++17에 추가된 파일 시스템 라이브러리를 소개합니다.
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07.15
C++17 표준 라이브러리의 std::variant 소개
C++17 표준 라이브러리에 추가된 std::variant를 소개합니다.
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07.08
C++17 표준 라이브러리에 추가된 std::any를 소개합니다.
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07.01
[종료] "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 기념 독자 증정 이벤트
며칠 전 "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 소식에서 이야기했던 독자 증정 이벤트 소식입니다. 선착순이니 서두르세요~ 주의:...
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06.26
번역서 "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 소식입니다.
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06.08
번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 나왔습니다.
번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 출간 소식입니다.
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05.19
DirectX12 입문서, C++ 표준 라이브러리 요약서, 그리고 공구리 수학.
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04.18
C++17 표준 라이브러리의 std::optional 소개
이번 글에서는 C++17 표준 라이브러리의 std::optional을 소개합니다.
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04.07
C++17 표준 라이브러리의 std::string_view 소개
조만간 공식화될 C++17에 추가된 std::string_view를 소개합니다.
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03.16
오랜만에 웹 항해일지 하나 올립니다.
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01.07
제 번역서 독자분들과 occam's Razr 방문객 모두 새해 복 많이 받으세요~ 작년 새해 인사 때 게임 개발서를 못해서 아쉬었다고 했는데, ...