번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 중쇄 소식
"DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 중쇄 소식 전합니다. 꽤 많은 오탈자와 오역이 수정되었습니다.
2017년 나와서 오래지 않아 절판된 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문"의 기쁜 복간 소식을 2020년에 전해 드렸는데, 이후 쇄를 거듭해서 이번 달에 4쇄가 나왔습니다.
4쇄가 뭐 대단한가 하는 분도 있겠지만, 유니티 같은 상용 엔진이 대세인 시대에 저수준 그래픽 API인 DirectX를 다루는 책이라는 점을 생각하면 의미가 큽니다. 게다가 프로그래밍 언어는 일부에서 "이제는 그만 사용해야 한다(!)"라고까지 말하는 C++이고요.
꾸준히 찾아 주시는 독자분들이 그저 고마울 따름입니다. 쉽지 않은 복간 결정 후 계속 관리해 주시는 한빛미디어 분들에게도 감사&축하 인사 전합니다.
4쇄는 GpGiki DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 정오표 페이지의 사항들과 GpgStudy 포럼에 whw6578님이 알려주신 사항들을 반영했습니다. 다양한 오탈자와 함께 중요한 오역도 몇 개 수정되었습니다.