번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 중쇄 소식

Twitter icon류광, 2023-04-29 12:04
"DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 중쇄 소식 전합니다. 꽤 많은 오탈자와 오역이 수정되었습니다.

2017년 나와서 오래지 않아 절판된 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문"의 기쁜 복간 소식을 2020년에 전해 드렸는데, 이후 쇄를 거듭해서 이번 달에 4쇄가 나왔습니다.

상세 페이지

4쇄가 뭐 대단한가 하는 분도 있겠지만, 유니티 같은 상용 엔진이 대세인 시대에 저수준 그래픽 API인 DirectX를 다루는 책이라는 점을 생각하면 의미가 큽니다. 게다가 프로그래밍 언어는 일부에서 "이제는 그만 사용해야 한다(!)"라고까지 말하는 C++이고요.

꾸준히 찾아 주시는 독자분들이 그저 고마울 따름입니다. 쉽지 않은 복간 결정 후 계속 관리해 주시는 한빛미디어 분들에게도 감사&축하 인사 전합니다.

4쇄는 GpGiki DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 정오표 페이지의 사항들과 GpgStudy 포럼에 whw6578님이 알려주신 사항들을 반영했습니다. 다양한 오탈자와 함께 중요한 오역도 몇 개 수정되었습니다.


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