번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 나왔습니다.
번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 출간 소식입니다.
저번 주에 나왔는데 소식이 조금 늦었습니다. 바로 GPG 카탈로그 갱신하고 글을 올리려고 했는데, 이런 저런 일로 좀 지연되었습니다.
DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
DX11 입문서와 마찬가지로, 이 책에 대한 독자 지원은 GPG 카탈로그에서 진행하겠습니다. 카탈로그 페이지는 http://www.gpgstudy.com/catalog/introdx12입니다.
독자 증정 이벤트도 있는데요. 역시 저번 DX11 입문서처럼 GpgStudy.com에서 진행할 계획입니다. 구체적인 일정과 방식이 결정되면 그 곳에 공지하고, 이 글에 댓글을 달겠습니다(이 블로그에 따로 글을 올리지는 않고요).
이 책을 계기로 DirectX 12에 대한, 더 나아가서는 기성 엔진에 구속되지 않는 좀 더 광범위하고 유연한 게임 그래픽 프로그래밍에 대한 논의와 공유가 활발해지길 기대합니다.