예전 자유 게시판

[re] 안녕하세여^^

([re] 3D게임프로그래밍&수학 책에서 오류에 대한 답글입니다.)

박한길 2003-08-19 18:08

제가 그 공식의 오류를 발견한 것은, 그 부분의 설명을  읽으며 곰곰히 생각해 보다 였는데여...원래 기하학설명은 머리속으로 그려가보며 생각해야하잖아여...설명을 보면...

'우선 N1과 N2를 더해서 두방향의 평균방향을 얻는다.' 하였는데 그럼 N1과 N2와 N1+N2는 동일 평면상에 있을테고,

'그런 다음에는 평균방향을 N1xN2에 투영하고 그결과를 평균방향에서 뺀다' 라 하였는데

여기서 시각적으로 좀 생각을 해보면  N1+N2와 N1xN2는 직각일텐데 N1+N2를 직간인 벡터에 투영하면 아무 벡터도 안나오잖아여. 그래서 공식도 0이 나오는 거고...이부분은 분명 설명이 잘못된 것인데...

설명이 틀린게 분명한데 그냥 나두기는 좀(어차피 다시 찍을때 예기지만)...^^;

그럼 언제나 좋은 책들 번역해주셔서 감사함니다^^

p.s 혹시 논포토리얼리스틱컴퓨터그래픽스 는 번역할 계획 없으신가여? 혹시 있다면 알려주세여. 원서 안사게...^^;;;


류광 2003-08-25 01:08

저는 두 벡터와 이러저러한 관계인 새 벡터를 얻는다는 일반적인 과정을 생각했었는데... 문맥 상.. 지적하신대로 직각인 관계에 맞는 해법으로 고정시키는 게 더 나을 것 같네요.

아쉽게도 논포토리얼리스틱~ 책은 계획에 없습니다. 다음 번 그래픽 관련 책은 OpenGL Extensions Guide가 될 것입니다.. 기대해 주세요 :)