예전 자유 게시판

혹시 Graphics Gem 시리즈 번역에 관한 소식은 없으려나요...?

F176 2005-06-29 02:06

여기다 쓰는 게 좀 안맞는 것 같긴 하지만, 자유게시판이라는 이름을 믿고 적어봅니다..

그래픽 하는 사람이라 Graphics Gems 시리즈의 내용에 관해 지대한 관심을 갖고 있는데요...
원서는 보기도 어렵고 가격도 만만찮고 ... 안그래도 어려운 내용인데 영어는 더더욱 안친해서요.
혹시 여기에 손대보실 생각은 없으신가요?

개인적으로는 CG를 공부하고 있구요, Global Illumination 같은 고급 그래픽에 관해 제대로 된 이론서를 보고 싶은데 한글 서적 중에는 찾을 수가 없더군요. 제가 알기로는 고급 그래픽 이론서 중에 Graphics Gem 시리즈가 가장 좋다고 들어서요. 맘먹고 하자면 영어책 보면서 공부할 수도 있겠지만... 수학도 영어도 딸리는데 이건 가벼운 책도 아닌 수학이 잔뜩 들어있는 이론서를 영어로 읽을 자신이 없네요.

류광님 번역 목록을 보니 3D 게임 그래픽 쪽이 굉장히 많아서 관심분야이지 않을까 해서 문의드립니다.
Graphics Gem이 리얼타임 그래픽에 관한 것은 아니지만 분면 관련이 있는 분야이고, 리얼타임 그래픽도 결국은 이런 기본적인 내용을 기반으로 최적화/기법화 한것인 것 같으니까요. 무엇이든 깊게 이해하려면 기본적인 이론을 알아야 하는데 그쪽으로 가려면 항상 길이 막히는 것 같아서요...

저뿐만 아니라 고급 CG 이론을 공부하고자 하는 사람은 꽤 있겠지만 모두들 저처럼 헤메고 있을 것 같습니다... 리얼타임 그래픽은 발전하면서 소프트웨어 렌더러의 기능들을 하나둘씩 흡수하고 있는데, 기반 이론을 모르고 기법만을 차용한다는 것은 어딘가 말이 안되어 보이니까요... 또 정석의 방법을 모르고 최적화/기법화된 방법을 공부하는 것도 좀 부실해 보입니다.


류광 2005-06-29 17:06

1권은 비매품으로 번역서가 나온 적이 있습니다. 일반적인 경로로는 구하기가 힘들 것입니다. 이스 님( http://es3d.egloos.com/ )이 번역하셨는데 한 번 문의해 보시길...

그 나머지들은 어찌 되고 있는지 잘 모르겠습니다만 어쨌든 상업성 때문에 일반 단행본으로 나오기는 많이 힘들지 않을까 싶네요. 그 책 외에도 상업성 때문에 묻혀버린 책들은 대단히 많습니다.. 출판사들이 각성을 좀 해야 할 것 같습니다... (독자들이 적극적으로 요청을 할 필요가 있습니다.)