Direct3D ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭

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번역 및 편집 오류

p.455 주석

mul r3, r3, r0   // 부드러운 법선과 두께를 곱한다.
mul r3, v3, r3  //  법선 오프셋을 곱한다.

=>

mul r3, r3, r0   //  정점 오프셋을 곱한다.
mul1 r3, v3, r3  //   부드러운 법선과 두께를 곱한다.

참고: http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=free&no=522


보충 자료

리뷰:해칭을 사용한 비실사 렌더링 (정점/픽셀 셰이더)


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