[종료] "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 기념 독자 증정 이벤트

류광, 2017/07/01 13:48

며칠 전 "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 소식에서 이야기했던 독자 증정 이벤트 소식입니다. 선착순이니 서두르세요~

주의: 이번 이벤트는(그리고 아마도 이후에도) 이전에 이곳과 GpgStudy.com에서 진행한 제 번역서의 증정 이벤트에 당첨된 적이 없는 분들만 대상으로 합니다. 기존 당첨자분들은 기회를 양보해 주시길 부탁합니다!

아래 규칙에 따라 GpgStudy 포럼에 글 올려 주신 선착순 세 분께 "핵심 C++ 표준 라이브러리"를 한 권씩 보내 드리겠습니다.

  1. http://www.gpgstudy.com/catalog/etc에 있는 '글 쓰기' 버튼을 통해서 글을 올려 주세요.
  2. 글 제목에 반드시 "핵심 C++ 표준 라이브러리"와 "이벤트"라는 문구를 포함해 주세요.
  3. GpgStudy 포럼 비회원은 글 내용에 반드시 식별&연락 가능한 이메일 주소를 포함해 주세요. @를 _AT_이나 '골뱅이' 등으로 바꾸는 것은 좋습니다.
  4. 포럼에 로그인한 회원분은 글 내용에 이메일을 안 남기셔도 됩니다. 단, 그런 경우 당첨 시 회원 정보에 등록된 이메일 주소로 연락을 드리니 그 이메일 주소가 유효한지 반드시 확인하세요.

이상의 규칙과 맞지 않는 글은 선착순 판정에서 제외되니 주의하세요. 실수가 있었다면 새로 글을 올리거나 수정하시면(로그인한 경우)면 됩니다. 단, 선착순은 항상 마지막 글을 또는 마지막 수정 일시를 기준으로 합니다.

당첨자가 결정되면 이곳과 포럼 스레드에 공지한 후 주소를 묻는 메일이 보내겠습니다. 세 분께 한꺼번에 책을 보내기 때문에 한 분이라도 답장이 늦으면 다른 분들이 기다려야 하니, 당첨 사실을 확인하신 분들은 메일을 자주 확인해 주시길 부탁합니다.

이 글을 보고 계신다면 이미 선착순 이벤트가 시작된 것입니다. 이 좋은 토요일 오후에 이 썰렁한 블로그에 방문해 주신 분들께 행운이 따르길 기원합니다!


선착순 세 분 결정되었습니다. pwn.kerman 님, st1tch 님, 삽질러 님 축하합니다. 곧 메일 보내겠습니다.


세 분께 책 보냈습니다. 이로써 이번 이벤트를 마무리합니다.

이 이벤트에 직, 간접적으로 참여해주신 모든 분과 GpgStudy.com을 통해서 이 이벤트를 후원해 주신 넷텐션, 그리고 좋은 책을 내 주신 도서출판 인사이트에 감사 인사 전합니다!

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번역서 "핵심 C++ 표준 라이브러리" 나왔습니다.

류광, 2017/06/26 17:52
번역서 "핵심 C++ 표준 라이브러리" 출간 소식입니다.

Rainer Grimm이 쓴 The C++ Standard Library의 번역서가 이번 달 초에 나왔습니다:

핵심 C++ 표준 라이브러리

저번 근황 글에 썼듯이 “C++ 표준 라이브러리의 주요 구성요소를 간결하게 훑어보고 참조할 수 있게 하는” 것이 목표인 간결할 책입니다. 번역서 출판사 인사이트의 페이지(아래)에 좀 더 자세한 소개가 있습니다. 미리보기도 있고요:

http://www.insightbook.co.kr/11890

참고로 이 책을 포함해서 인사이트의 6월 신간 3종에 대해 리뷰어를 모집한다고 합니다. 오늘(월)부터 수요일(6/28(수)까지로 기간이 꽤 짧습니다.

이 블로그에서도 조만간 이 책의 독자 증정 이벤트를 진행하겠습니다. 이 곳에서 "조만간"은 몇 분에서 몇 년까지 범위가 꽤 넓지만, 적어도 이번에는 "이번 주 안으로"입니다!

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번역서 "DirectX 12를 이용한 게임 프로그래밍 입문" 나왔습니다.

류광, 2017/06/08 17:59
번역서 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 출간 소식입니다.

저번 주에 나왔는데 소식이 조금 늦었습니다. 바로 GPG 카탈로그 갱신하고 글을 올리려고 했는데, 이런 저런 일로 좀 지연되었습니다.

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

DX11 입문서와 마찬가지로, 이 책에 대한 독자 지원은 GPG 카탈로그에서 진행하겠습니다. 카탈로그 페이지는 http://www.gpgstudy.com/catalog/introdx12입니다.

독자 증정 이벤트도 있는데요. 역시 저번 DX11 입문서처럼 GpgStudy.com에서 진행할 계획입니다. 구체적인 일정과 방식이 결정되면 그 곳에 공지하고, 이 글에 댓글을 달겠습니다(이 블로그에 따로 글을 올리지는 않고요).

이 책을 계기로 DirectX 12에 대한, 더 나아가서는 기성 엔진에 구속되지 않는 좀 더 광범위하고 유연한 게임 그래픽 프로그래밍에 대한 논의와 공유가 활발해지길 기대합니다.

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근황 - 2017-05-19

류광, 2017/05/19 13:09
DirectX12 입문서, C++ 표준 라이브러리 요약서, 그리고 공구리 수학.

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C++17 표준 라이브러리의 std::optional 소개

류광, 2017/04/18 13:02
이번 글에서는 C++17 표준 라이브러리의 std::optional을 소개합니다.

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